Funded with
Registration

InSomnia на Kickstarter

Пролог

Пролог к InSomnia — это вводная часть, где вам предстоит играть не за своего персонажа, а за Тайпера, одного из ваших возможных спутников в будущем. Действия этой главы происходят за несколько дней до того, как главный протагонист игры выйдет из анабиотического сна и начнёт своё путешествие по космическому метрополису.

Пролог — это презентационная часть игры, в которой мы демонстрируем многие механики из грядущей релизной версии. Пролог содержит в себе сюжетную завязку и одновременно выполняет роль туториала. В финальной версии за Прологом последует основной сценарий, где вы будете играть уже за созданного вами персонажа. Играя в Пролог, вам следует помнить: вы установили альфа-версию игры, и многие её аспекты ещё претерпят сильные изменения.

Что такое Insomnia?

InSomnia — антиутопия в мрачной ретрофутуристической стилистике, события которой разворачиваются на борту полузаброшенного космического метрополиса. Это ролевая игра в реальном времени с упором на сложный разветвлённый сюжет, открытый мир и реалистичную боевую механику.

История

События Insomnia RPG разворачиваются на колоссальной полузаброшенной межпланетной станции. Космический метрополис населяют потомки некогда великого народа, покинувшие погибающую в пламени войны родную планету. Более четырех столетий станция продолжает двигаться к призрачной Точке Эвакуации — далекому миру, где обитатели металлического ковчега надеются начать историю человечества заново.

Исследуйте заброшенные секторы станции; cражайтесь за свою жизнь в одиночку или заручитесь поддержкой компаньонов; cледуйте собственным интересам или примите сторону одной из фракций. Вам предстоит оказаться в эпицентре противостояния могущественных сил, выяснить истинные причины, вынудившие народ Номах покинуть родную планету, и стать тем, от кого зависит исход многовекового путешествия космического ковчега.

Герой

Гражданин Урба под номером KZ0012 приходит в себя в адаптационной палате после вывода из Большого Сна — процедуры многолетнего анабиоза. Он узнаёт, что в резервациях Ближнего Радиуса начались волнения, а в Урбе введено чрезвычайное положение.

KZ0012 получает распределение в Сектор D Ближнего Радиуса, где череда загадочных обстоятельств втягивает его в большую игру, в которой на кон поставлена судьба всех обитателей космического метрополиса.

Открытый мир и исследование

Вам предстоит исследование колоссальной космической станции, наполненной тайнами давно ушедшей цивилизации. Станьте первооткрывателем отдаленных поселений с колоритными обитателями; выслеживайте опасных существ, обитающих в недрах Объекта 6; блуждайте по заброшенным секторам в поисках древних артефактов или держитесь ближе к центральным густонаселенным резервациям, где тысячи геттеров в поте лица работают на производствах Урба, военные проводят облавы на ренегатов, а криминальные кланы борются за власть с религиозными фанатиками.

Выживание

Борьба за выживание в лабиринте космического ковчега потребует от вас немалых усилий: вы не только столкнетесь с бандитами, деформантами, опасными хищниками и другими враждебными обитателями заброшенных зон — вам предстоит не раз обустраивать лагерь для отдыха, постоянно следить за запасами воды и провианта, укрываться от внезапных электромагнитных бурь, разбирать преграждающие путь завалы или преодолевать территории, поросшие токсичными растениями.

Развитие персонажа

Развивайте персонажа через взаимодействие с окружающим миром, будь то диалог с напарником или торговля с поселенцем, создание или ремонт предметов, взлом электронных систем или оттачивание боевых навыков.

Решения, которые вы принимаете, повлияют не только на окружающих, но и на вашего персонажа — в результате вы можете обзавестись положительными или отрицательными особенностями. В конечном счете вы получите героя с сильными и слабыми сторонами, персонажа с собственной уникальной историей и «шрамами», оставленными прошлыми решениями.

Ролевая система

В основе ролевой системы лежат 6 атрибутов — Сила, Ловкость, Выносливость, Харизма, Интеллект и Восприятие. Атрибуты оказывают сильное влияние как на базовые характеристики персонажа, так и на игровой процесс в целом.

Помимо атрибутов, в распоряжении вашего персонажа 12 навыков — боевых (Винтовки, Тяжелое оружие, Взрывчатка и т.д.) и профессиональных (Медицина, Механика, Выживание, Риторика и прочие). Прокачка навыков происходит по мере их применения — поднимая уровень навыков, ваш персонаж будет получать skillpoints. Каждый из 12-ти навыков имеет дерево особенностей, где можно использовать накопленные skillpoints. Количество skillpoints ограничено, поэтому развитие вашего персонажа придется планировать заранее — прокачать все навыки по максимуму не получится.

Другим важным аспектом ролевой системы являются базовые и приобретенные особенности. Базовые особенности вы сможете выбирать сами по мере развития персонажа из огромного списка — каждая из них имеет свои требования и дает определенные бонусы. Приобретенные особенности будут привязываться к персонажу при выполнении скрытых условий. Это могут быть как положительные, так и отрицательные особенности: если вы не раз сражались с одним и тем же видом противников, вы получите против них неплохой бонус, а если вы слишком часто употребляли грязную воду и еду сомнительной свежести, вы заработаете отрицательную особенность, понижающую ваш запас здоровья. Таким образом, помимо развития персонажа, вам предстоит также бороться с отрицательными последствиями ваших приключений и вести себя максимально осторожно.

Генерация случайных событий

Во время путешествия по станции вас ждут внезапные встречи и случайные события: стая диких деформантов, рыскающая в поисках добычи, бродячий торговец, который, возможно, спасет вас от голодной смерти, патруль военных, неожиданно пришедший на помощь или крестный ход фанатиков Беа Кера, внезапно преградивший вам путь. Игра будет постоянно генерировать новые интерактивные объекты, мини-квесты и уникальные события, предоставляя игроку динамично меняющийся игровой опыт.

Нелинейное повествование

Повествование в InSomnia — это сложные разветвленные диалоги, система отношений с отдельными персонажами и целыми фракциями, точки невозврата, высокая вариативность прохождения и несколько полярных концовок.

Вам придется принимать неоднозначные решения, которые повлияют на судьбу всех обитателей станции — постарайтесь уладить проблему мирным путем, примените силу или попробуйте найти менее очевидное решение.

Инвентарь

Инвентарь и менеджмент предметов — один из важнейших аспектов игрового процесса InSomnia RPG. Каждый предмет в игре имеет свою функцию и предоставляет дополнительную информацию об игровом мире. Так, читая книги, вы повышаете навыки, а иногда получаете уникальные трейты и особенности. Даже простой хлам можно превратить в полезные ресурсы, которые пригодятся при создании предметов, а некоторые предметы будут скрывать в себе целые квесты.

Практически все предметы могут быть разобраны на составляющие части: от комплекта высокотехнологичной брони, состоящей из множества редких и ценных деталей, до старого резинового сапога, который можно разрезать на пару лоскутов резины. Детали, которые вы получаете, пригодятся не только для ремонта экипировки, но и для создания новых предметов.

В зависимости от уровня навыков медицины, механики и электроники вы сможете создавать медикаменты, боеприпасы, модификации для экипировки или сложные электроприборы. Чтобы создать большинство предметов, потребуются схемы. Чтобы найти их, исследуйте заброшенные секторы Объекта 6, изучайте информационные носители или получайте схемы в качестве награды за выполненное задание.

Навыки собирательства пригодятся для добычи ресурсов из животных и растений. Охотясь на существ, обитающих в недрах станции, можно раздобыть шкуры, мясо и железы, а различные разновидности криомы станут источником питательной выжимки и сырьём для лекарств и стимуляторов.

Хардкорная реалистичная боевая система

Реалистичные механики ближнего и дистанционного боя; десятки типов экипировки и вооружения, обладающих своими тактическими преимуществами и недостатками; многоуровневая система повреждений и ранений; тактическая пауза с возможностью стратегического планирования.

Будьте готовы к неожиданностям: оружие может заклинить в самый неподходящий момент, а спутник — запаниковать и отказаться выполнять приказы. Как бы ни хотелось, но стать сверхчеловеком не получится: не удивляйтесь, если вам не раз проломят череп, а некоторые противники и вовсе окажутся вам не по зубам. В каждом отдельном случае боевая система InSomnia RPG потребует от игроков хорошей подготовки: грамотного подбора снаряжения и экипировки, четкого определения выполняемых ролей в боевой группе, выбора стратегии и активного использования окружения.

Звуковое оформление

Атмосфера InSomnia RPG была бы немыслима без вязкого дарк-эмбиент саундтрека: монотонный гул никогда не засыпающих механизмов, едва различимые шорохи из бездонных шахт, болезненные скрипы проржавевших перекрытий — этот призрачный хор вот уже несколько столетий служит мессу в давно оставленном храме древних демиургов.

Визуальный стиль

Визуальный стиль InSomnia — это мрачная эстетика полузаброшенного космического метрополиса, где идеи футурологов первой половины XX века помещены в декорации монументального ар-деко и постапокалиптического нуара. При создании визуального стиля мы вдохновлялись фильмами Blade Runner, Metropolis, Dark City, Brazil, Dead Man’s Letters и т.п. В основе концептов InSomnia лежат реально существующие прототипы со стертыми привязками к географии и историческим событиям. Посмотреть концепты можно на сайте проекта в разделе «Медиа».

Почему Кикстартер

Год назад мы уже получили поддержку от комьюнити на Kickstarter, собрав $92.000. Мы безмерно благодарны вкладчикам за поддержку проекта! Благодаря вашему участию мы уверены в том, что двигаемся в правильном направлении, а собранные средства позволили нам полностью сосредоточиться на работе.

Сейчас мы находимся всего в нескольких шагах от реализации задуманного: весь основной контент игры готов, и нам остались лишь доработки и общая шлифовка. За год разработки мы вложили £100.000 собственных средств в дополнение к собранным на Kickstarter $92.000. Сейчас мы тратим на разработку около £12.500 в месяц, что позволяет нам работать в хорошем темпе. Мы рассчитали, что нам нужно еще 4 месяца активной работы (переводы, финальная вычитка текстов, запись войсоверов и т.д.). Для выполнения этих работ нам необходимы еще £50.000, включая сборы сервиса Kickstarter в размере £5.000.

Собрав £55.000 на Kickstarter, мы сможем в кратчайшие сроки реализовать все задуманное, не отвлекаясь на поиск финансирования. Сейчас наша команда полностью укомплектована и работает как никогда эффективно, поэтому мы решили обратиться к игровому комьюнити с просьбой поддержать нас еще раз.

На что будут потрачены собранные средства

Собранные средства пойдут на поддержку активной работы над игрой в течение последующих 4-х месяцев. За это время мы планируем завершить все необходимые для релиза игры работы, большая часть которых — это настройка и шлифовка уже готового контента.

Для нас важно, чтобы вы были в курсе прогресса разработки, поэтому теперь у вас есть возможность отслеживать степень готовности проекта на этой странице. Обновление статистики будет происходить каждые две недели.

Наше главное намерение — как можно скорее выпустить финальную версию игры, однако мы просто не можем позволить себе отдавать в релиз некачественный продукт. Мы хотим сделать игру, в которой мы будем уверены и в которую нам самим было бы интересно играть. Большая часть контента уже реализована, однако впереди у нас еще длинный путь: правка багов, оптимизация, настройка баланса игры и всестороннее тестирование.

Кто мы такие

Независимая студия MONO — группа единомышленников из разных стран, объединенная идеей создать «многослойную» игру с тщательно проработанной живой вселенной. Работая над проектом InSomnia RPG, мы каждый день делимся опытом и идеями, учимся друг у друга и вместе движемся к общей цели. Реализация столь масштабного проекта силами независимой студии — непростая и вдохновляющая задача. Мы уверены, что благодаря поддержке игрового сообщества нам удастся создать действительно увлекательную игру.

С вас лайки, с нас — подарки!

Помогите нам достигнуть следующих целей, и мы не останемся в долгу!

Мы на Facebook, мы на Twitter.

Награды для повторных вкладчиков

Если вы уже поддерживали InSomnia во время нашей первой кампании на Kickstarter, и решите сделать это ещё раз сейчас, то все цифровые награды, которые входят в выбранный вами вклад из новой кампании, будут удвоены! Мы очень благодарны вам за то, что вы поддержали нас в 2014 году, и таким образом мы хотим сказать вам «спасибо». Больше цифровых наград — больше радости для вас, ваших друзей и семьи, с которыми вы сможете поделиться копиями игры, арт-буками, саундтреками и многим другим!

Награды

  • Ghetter (4£): доступ к форуму разработчиков и закрытому разделу для вкладчиков, форумный бейдж «Ghetter», набор HD-обоев для устройств
  • Nomah ( — специальная цена, ограниченное количество): всё вышеперечисленное + DRM-свободая копия игры, Steam-копия игры, бонусный набор предметов, апгрейд форумного бейджа до «Nomah» — закончились
  • Nomah (11£ — специальная цена, ограниченное количество): всё вышеперечисленное + DRM-свободая копия игры, Steam-копия игры, бонусный набор предметов, апгрейд форумного бейджа до «Nomah»
  • Nomah (14£ — обычная цена, неограниченное количество): тот же набор, что и в ограниченной версии вклада «Nomah»
  • Executor (18£): всё вышеперечисленное (кроме наград вкладов, доступных в ограниченном количестве) + цифровая копия саундтрека, апгрейд форумного бейджа до «Executor»
  • Seeker (21£): всё вышеперечисленное + цифровая копия артбука, апгрейд форумного бейджа до «Seeker»
  • Veteran (24£): всё вышеперечисленное + ранний доступ к игре на Steam, апгрейд форумного бейджа до «Veteran»
  • Doppelganger (32£): всё вышеперечисленное + дополнительная Steam-копия игры, апгрейд форумного бейджа до «Doppelganger»
  • Neophron of Scander (40£): всё вышеперечисленное + доступ к закрытой бета-версии игры, апгрейд форумного бейджа до «Neophron of Scander»
  • Archivarius (50£ — специальная цена, ограниченное количество): всё вышеперечисленное + боксовая версия игры (футболка, игра на DVD, саундтрек на CD, образец артбука, подписанный сертификат аутентичности), имя на мемориале, апгрейд форумного бейджа до «Archivarius»
  • Archivarius (60£ — специальная цена, ограниченное количество): тот же набор, что и в предыдущей ограниченной версии вклада «Archivarius»
  • Archivarius (70£ — обычная цена, неограниченное количество): тот же набор, что и в предыдущих ограниченных версиях вклада «Archivarius»
  • Soperate (80£): всё вышеперечисленное (кроме наград вкладов, доступных в ограниченном количестве) + напечатанный и подписанный плакат, апгрейд форумного бейджа до «Soperate»
  • Tribune (90£): всё вышеперечисленное + коллекционное издание игры в металлической коробке, апгрейд форумного бейджа до «Soperate»
  • Keeper (120£): всё вышеперечисленное + напечатанный артбук, апгрейд форумного бейджа до «Keeper»
  • Herald of Order (140£ — специальная цена, ограниченное количество): всё вышеперечисленное + фигурка персонажа из игры, подписанный сертификат аутентичности для напечатанного артбука, цифровая копия Сезона II, апгрейд форумного бейджа до «Herald of Order»
  • Herald of Order (150£ — обычная цена, неограниченное количество): тот же набор, что и в предыдущей ограниченной версии вклада «Herald of Order»
  • Weapon Master (250£): всё вышеперечисленное (кроме наград вкладов, доступных в ограниченном количестве) + уникальное оружие, цифровая копия Сезона III, апгрейд форумного бейджа до «Weapon Master»
  • Initiate (350£): всё вышеперечисленное + кастомный NPC, апгрейд форумного бейджа до «Initiate»
  • Armor Master (500£): всё вышеперечисленное + уникальная экипировка, цифровая копия Сезона IV, апгрейд форумного бейджа до «Armor Master»
  • Prime Tribune (850£): всё вышеперечисленное + уникальный аватар, цифровая копия Сезона V, апгрейд форумного бейджа до «Prime Tribune»
  • Millennial (1400£): всё вышеперечисленное + кованый шлем, уникальная биография, апгрейд форумного бейджа до «Millennial»
  • Sleepless (2000£): всё вышеперечисленное + кованный щит, монумент, апгрейд форумного бейджа до «Sleepless»
  • Saphaor (4000£ — доступна в единственном экземляре): всё вышеперечисленное + кованные доспехи, уникальная локация, апгрейд форумного бейджа до «Saphaor»

Описание цифровых наград

  • Бета-доступ — вы примете участие в разработке, получив доступ к ранним версиям InSomnia. Корректируя разработку, мы в первую очередь будем ориентироваться на отзывы наших бета-тестеров.
  • Цифровая копия игры - вы получите цифровую версию игры по сниженной цене.
  • Постер (загрузка) — вы получите цифровую версию одного из игровых постеров в высоком разрешении.
  • Артбук (загрузка) — вы сможете скачать цифровую версию артбука в PDF-формате, который включает более 100 качественных иллюстраций к игре.
  • Бонусный набор предметов — вы получите стартовый набор уникальных предметов (не влияет на баланс игры).
  • Уникальное оружие — мы создадим уникальное оружие на основе пожеланий вкладчика (предмет не влияет на баланс игры).
  • Cаундтрек (загрузка) — вы получите возможность скачать 22 композиции из игры, которые позволят вам погрузиться в атмосферу InSomnia в любое время.
  • Форумное звание — вы получите доступ к закрытому форуму разработчиков и уникальное звание (зависит от размера вклада). Примите участие в обсуждении игры и помогите сделать её ещё лучше!
  • Cезоны — вы получите возможность скачать последующие сюжетные дополнения InSomnia, как только они будут выпущены.
  • Уникальная экипировка — мы создадим уникальный набор экипировки на основе пожеланий вкладчика (предметы не влияют на игровой баланс).
  • Уникальный аватар — мы создадим уникальные лицо и прическу для игрового персонажа на основе пожеланий вкладчика.
  • Имя на Мемориале — ваше имя будет высечено на Мемориале великих потомков Иерархии Номах, расположенном на одной из ключевых локаций.
  • Монумент — на одной из ключевых локаций появится монументальная скульптурная композиция, названная в вашу честь.
  • Уникальная биография — при создании персонажа вы сможете выбрать уникальную биографию, которая будет написана на основе пожеланий вкладчика.
  • Набор обоев — вы получите возможность скачать набор обоев разного размера для рабочего стола, смартфона и планшета.
  • Кастомный NPC — в игре появится NPC с диалогом и заданием на основе пожеланий вкладчика.

Описание физических наград

  • Пластиковая фигурка — вы получите детализированную пластиковую фигурку одного из ключевых игровых персонажей.
  • Постер (напечатанный) — вы получите распечатанную полноцветную версию одного из игровых постеров.
  • Артбук в твердом переплете — вы получите печатную версию артбука в твердом переплете. Это настоящая книга из сотни полноцветных страниц с иллюстрациями к InSomnia.
  • Коллекционное издание — коллекционная версия игры в металлической коробке + CD с саундтреком.
  • Шлем Иерархии ручной ковки — шлем армии Иерархии времен Последней Войны, выкованный вручную нашим мастером.
  • Щит Иерархии ручной ковки — щит армии Иерархии времен Последней Войны, выкованный вручную нашим мастером.

Риски

Основные этапы работы, включая реализацию основной сюжетной линии, всех веток прохождения и концовок, уже позади. Дальнейшая разработка заключается в общей шлифовке и расширении контента, доработке кат-сцен, добавлении иконок, правке анимаций и звуков, оптимизации, работе над юзабилити, разработке и внедрении второстепенного контента, а также зачистке разного рода шероховатостей, которые могут испортить впечатление от игры.

Разумеется, мы не застрахованы от непредвиденных обстоятельств, но, исходя из текущего состояния проекта, мы можем смело заявить, что риски сводятся к минимуму. Помимо доработки собственно игры нам еще предстоит разобраться с техническими и юридическими тонкостями, связанными с началом продаж — это также может занять некоторое время. Таким образом, основные риски сводятся к тому, что релиз может отложиться на 1-2 месяца.

Жмите на картинку, чтобы перейти на страницу кампании: